Mafia 1, juego promedio
Hace unos días he cumplido años (YEI) y por ello he recibido algunos regalos, algunos mejores y otros mucho mejores, este es de los mejores, porque hace días hice público que deseaba tener los ”Mafia Definitive Edition”.
Una persona (cuyo nombre no mencionaré) me ha obsequiado el Mafia 1, he de admitir que de no haberlo recibido lo habría comprado igualmente, pero oye, no me ha costado, me gusta, pues nada, lo he decidido jugar y tengo mis pegas sobre este juego.
Hace ya bastante que no realizó reseñas de mis juegos pasados este año y es debido a varios motivos varios, primero que muchos de los juegos que tengo no me animan a seguirlos, mientras que estoy metiendo horas a juegos como servicio como son Valorant, Genshin Impact y Zenless Zone Zero
Como vemos, he tenido tiempo para gastar en estos juegos y debido a ellos juegos que aún tengo empezados y van por la mitad están esperando a que sean jugados.
Ahora bien, hablemos de lo importante, Mafia 1: Definitive Edition .
Como ya se ha hecho costumbre, últimamente algunas desarrolladoras de Take Two suelen hacer remakes o remasters de sus juegos, algo que no suele terminar muy bien de cara al jugador final, este es medianamente el caso de Mafia 1.
El juego es corto, un juego que busca “competir” contra los Grand Theft Auto, que son los referentes en este aspecto, pero dando un tono más sombrío y maduro al tratarse de la mafia italiana en Nueva York, la premisa del juego es interesante, buena y hasta bien lograda, hasta el momento que comienzas a jugar.
La historia no cuenta con un modo libre por defecto, por lo que, jugar al juego y explorar el mundo exterior va de la mano de las misiones, cosa que a mi no me interesa, yo quiero ser poder capaz de jugar a un juego e ir a mi ritmo, por lo que, en estas misiones no hay anda relevante que realizar, solo ir del punto A al punto B y de vez en cuando pegarse de tiros contra unos NPC que hacen la vida más difícil.
Por otro lado, la conducción por intentar hacerlo lo más realista posible fracasa estrepitosamente asemejando dicha conducción a la de GTA IV, por no mencionar que ir a más de 30km/h es motivo de delito, que dependiendo la dificultad igual y es con tu cabeza rodando.
La IA es francamente mala, fracasa en tantos aspectos que me es imposible de creer que realmente valga la pena, por no mencionar un problema común, rendimiento, el juego está bastante pulido… En el tutorial, después los drops de FPS son evidentes y no son gustosos cuando de eso depende matar a un NPC que esta haciendo las cosas difíciles.
Sobre esto último quiero pensar que es mi PC, lo cual no tiene casi sentido cuando me pongo a jugar Horizon Zero Down como sin nada en calidad Alta o Ultra, por lo que he mirado en las estadísticas de Nvidia es causado a que momentáneamente el juego decide dejar de consumir tanto recurso y muere momentáneamente en ese proceso.
Los drops son molestos porque ocurren en determinados momentos y es molesto en misiones de repeler agresiones, y si a eso agregamos que es una persecución o un mal momento igual y tienes que repetir algunas veces más.
Por lo demás, las cosas son relativamente lineales, sin contratiempos y sin pausas, los “capítulos” por así decirlos duran lo que una misión y hasta donde he contado son poco más de 20 misiones, la cosa es que algunas son tan sencillas como manejar, e igual te las pasas en menos de 10 minutos, las sesiones de juego, al menos las primeras dos horas fueron una lucha por encontrar una configuración adecuada para no poner a la grafica en estrés, porque de esta manera los drops no eran tan frecuentes que dejando que Nvidia lo hiciera.
Luego de realizar tantas misiones y acabar la historia (porque la historia tiene un final y ya) te das cuenta de dos cosas, una al finalizar si quieres hacer el logro de “Terminar el juego en modo clásico” es comerse otra vez 9 horas de juego, y la dificultad no afecta en nada para el logro de “terminar el juego en…” por defecto puedes obtener este logro jugando en fácil y olvidándote de pensar 7 horas.
Y después de pasarte la historia… Sorpresa, tienes el modo libre, modo que en lo que a mi respecta no es ni por poco interesante, quiero decir, los sandbox se identifican por una cosa, dejar al jugador a sus anchas y dejarle jugar al ritmo que quiera, si me limitas la historia a un modo concreto entonces no es un sandbox y el resto del mapa está totalmente desperdiciado.
En lo personal al acabar el juego estaba tan asqueado de este que preferí desinstalar instantáneamente (no sin antes tomar una captura de prueba) a jugar al modo libre que te permite obtener otros coleccionables que posiblemente olvidaste o dejaste de largo durante la campaña.
Considero de un único modo que esto sobra, quiero decir, si me vendes un sandbox véndelo bien y no me obligues a jugar una historia cada vez más disparatada durante 9 horas para poder jugar un sandbox.
De mi parte este juego no lo recomiendo, quiero decir, es bueno, 2K está detrás de este, pero le faltan demasiadas cosas para ser la “competencia” de los GTA, se queda corto en todo y un mapa que si bien, no es grande, se queda demasiado estancado si estas obligado a ir a un lugar a otro, y no, salirse de la ruta de la misión para explorar tampoco es la solución, el juego no tiene nada que ofrecer durante las misiones para que el jugador explore.
En general es un juego que agradezco jugar pero que no me emociona en absoluto volver a rejugar, ahora me concentraré en algunos proyectos que implican volver a tocar código, porque he dejado de lado esto, algo que me gusta y con suerte me da comer pronto.
Por ahora, estoy contento de jugar este juego, pero repito, no volveré a jugarlo, quizá le de una oportunidad a los otros Mafia y saber de una vez por todas que Mafia 3 no es un Mafia. Pero por ahora tengo algunos juegos que me gustaría terminar antes de que acabe el año, y no, no son los juegos de servicio, son juegos que tengo pendientes desde hace mucho tiempo y que me gustaría terminar.
Por ejemplo ese juego de la imagen Viewfinder, del cual hablaré pronto. (Espero)